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双頭戦斧の怒り CR10 Double Axe Fury XP 9,600 ハーフオーク、11レベル・バーバリアン 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+15 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ13(-2激怒、+4【敏】、+5鎧) HP 142 (11d12+65) 頑健 +14、反応 +9、意志 +9;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4 防御能力 オークの凶暴性、直感回避強化、罠感知+3;DR 3/― 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1オーク・ダブル・アックス=+19/+14/+9(1d8+10/19~20/×3)または+1オーク・ダブル・アックス=+17/+12/+7(1d8+7/19~20/×3)、+1オーク・ダブル・アックス=+17/+12(1d8+7/19~20/×3)、噛みつき=+12(1d4+3) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11/+6(1d8+6/×3) 特殊攻撃 激怒パワー(獣の憤怒、DR上昇+1、逃走不能、怒れる跳躍者+11、呪い避け+4)、大激怒(26ラウンド/日) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは戦場のただ中へと踊り込み、移動や突撃に双頭戦斧の片方の先を使い、全力攻撃の際にはこの双頭武器の握りを返す。彼は怒れる跳躍者を使って〈軽業〉で素早く交戦状態に入り、逃走不能能力で臆病者を追い倒す。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 19、接触14、立ちすくみ15;HP 109;頑健 +11、 意志 +6;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;DR 2/―;近接 +1オーク・ダブル・アックス=+16/+11/+6(1d8+5/19~20/×3)または+1オーク・ダブル・アックス=+14/+9/+4(1d8+4/19~20/×3)、+1オーク・ダブル・アックス=+14/+9(1d8+4/19~20/×3)、噛みつき+9(1d4+1);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11/+6(1d8+3/×3);【筋】16、 【耐】 14;CMB +14;CMD 28;技能 〈軽業〉+17(跳躍時+21)〈登攀〉+8、〈水泳〉+8。 一般データ 【筋】22、【敏】18、【耐】20、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +11;CMB +17;CMD 29 特技 《クリティカル強化:オーク・ダブル・アックス》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《二刀流強化》、《武器熟練:オーク・ダブル・アックス》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+14、〈軽業〉+17(跳躍時+32)、〈騎乗〉+7、〈水泳〉+11、〈生存〉+5、〈知覚〉+15、〈登攀〉+11 その他の特殊能力 オークの血、高速移動、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブラー(2)、ポーション・オヴ・フライ;その他の装備 +1チェイン・シャツ、+1/+1オーク・ダブル・アックス、高品質のコンポジット・ロングボウ(+7【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、登攀用具、50GP このハーフオーク・バーバリアンは絶えざる血の飢えによって弱い相手を獰猛に唐竹割りにする。 グラウン・キューア Graun Quor 地下闘技場の戦士グラウンは統制権が頻繁に予告なく手から手へと渡っていく無法状態の国境線付近で育った。変わらないものは流血を伴う競技への渇望であり、硬質な刃と、恐怖を上回る欲と野望を持つ若者は生きている限り名声と将来を獲得できた。グラウンはその経歴において多くの武器を極めたが、若い頃の王者決定戦で賞品として獲得したオーク・ダブル・アックスを愛用している。自由を勝ち得てから長い間グラウンは最高の値段で自らの技量を買ってくれる者にそれを売りに国境地帯を放浪している。グラウンに統率者の役割を任せるオークの部族は数少ないが、彼はそうした申し出に対しては気が短く、仲間の福祉については斟酌しない。 戦闘遭遇:グラウンがオークの部隊で頭目をしているのは珍しく、そうなるのは彼がその部族を短期間でも認めたか、自分が狩るべき老いぼれがいると見定めたかだ。そうしない時には彼は己の戦闘技術に見合う相手を求めて原野を逍遥する。 ロールプレイの指針:グラウンは時折文明圏へと足を運んで硬貨を消費し、群衆の目の前で殺害ができないかと流血競技を探す。 巨人殺し CR11 Giant Slayer XP 12,800 ドワーフ、12レベル・バーバリアン 真なる中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+17 防御 AC 23、接触11、立ちすくみ21(+1回避、-2激怒、+2盾、+1反発、+1【敏】、+10鎧) HP 191 (12d12+108) 頑健 +17、反応 +6、意志 +10;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 直感回避強化、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、罠感知+4;DR 2/― 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ジャイアント・ベイン・ドワーヴン・ウォーアックス=+19/+14/+9(1d10+7/×3) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+14/+9/+4(1d8+6/×3) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、激怒パワー(慎重なる構え+3、強烈な一振り、逃走不能、怒りへの着火、筋力招来+12、予期せぬ攻撃)、大激怒(31ラウンド/日) 戦術 戦闘中 このバーバリアンは状況に応じて斧の握りを片手持ちと両手持ちに使い分ける。彼は複数の敵に対しては盾を使うが、単独の敵に対して接近戦を行う場合弓からてを離さない。彼はしなやかな回避(訳注:巨人殺しはしなやかな回避を修得していない)を使ってから鉄砲玉、いや巨人の放る巨石と化し、恐らく接近戦では慎重なる構えを取る。彼は《一撃離脱》で突撃して敵に近付き、続けて全力攻撃する。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 25、接触13、立ちすくみ23;HP 155;頑健 +14、 意志 +7;近接 +1ジャイアント・ベイン・ドワーヴン・ウォーアックス=+16/+11/+6(1d10+4/×3);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+14/+9/+4(1d8+3/×3);【筋】16、 【耐】 20;CMB +15;CMD 28(足払い、突き飛ばしに対して32);技能 〈登攀〉+7、〈水泳〉+7。 一般データ 【筋】22、【敏】13、【耐】26、【知】8、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +12;CMB +18;CMD 29(足払い、突き飛ばしに対して33) 特技 《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《強打》、《渾身の一打》、《鎧習熟:重装》 技能 〈言語学〉+0、〈水泳〉+10、〈生存〉+10、〈知覚〉+17(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+19)、〈知識:自然〉+5、〈治療〉+5、〈登攀〉+10 言語 共通語、巨人語、ドワーフ語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブラー(2)、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、足留め袋(3);その他の装備 +1フル・プレート、+1バックラー、+1ジャイアント・ベイン・ドワーヴン・ウォーアックス、高品質のコンポジット・ロングボウ(+6【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、5GP 巨人殺しは巨人を探し求めて斬り殺す。獲物への敵意溢れる激怒をしながら彼らは、他のクリーチャーが口を挟むことや憎悪する敵の存在を認めることはない。 ジェマー・クロウェル Jemar Crowell ジェマー・クロウェルは人民のチャンピオンであり、ドワーフ砦とあらゆる種類の巨人族の間で止むことのない戦争における野蛮な復讐の使者である。時に爪先から頭の天辺までドワーフ作りの鋼の鎧に身を包むジェマーは時に兜を脱いでモーと鳴くことでより挑発できるようにする。彼は髪毛を鶏冠2列を除いて剃っている。彼の蓑は、彼が破ったぼさぼさに伸ばした巨人の頭髪を刈り取って苧環に巻いて編んだものであり、冷える日には同じ材質でできた襟巻きを巻いて、同様にそうした手袋をはめる。 戦闘遭遇:ジェマーは集中力のある戦闘者であり、獲物を追い人民の利益を守り、あらゆる懸念事項を排除する。彼には殺した相手から剥ぎ死体を漁ることに何の気の咎めもない。 ロールプレイの指針:ジェマーは巨人を殺していない時は巨人の要塞を襲撃する計画を立て、巨人と取引をする者を巨人ほどに悪む。彼は主にドワーフの重大事の為に行動するが、傭兵と冒険者を雇って極めて危険な狩りの助力にすることがある。 獰猛な騎手 CR12 Savage Rider XP 19,200 人間、13レベル・バーバリアン 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +1;感覚 〈知覚〉+17 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ16(-2激怒、+2盾、+1【敏】、+6鎧)(遠隔武器に対して+1反発) HP 194 (13d12+104) 頑健 +16、反応 +6、意志 +9;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+5 防御能力 直感回避強化、罠感知+4;DR 3/― 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ランス=+21/+16/+11(1d8+8/×3) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+15/+10/+5(1d8+7/×3) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート) 特殊攻撃 激怒パワー(慎重なる構え+3、強烈な一振り、新たな活力3d8+10、しなやかな回避+3、筋力招来+13、呪い避け+5)、大激怒(32ラウンド/日) 戦術 戦闘前 このバーバリアンは、自分のウォーホースを輸送のために使用しているが、戦闘が予想される場合は、ウォーホースの代わりにバッグ・オヴ・トリックスから取り出した動物に騎乗する。 戦闘中 このバーバリアンは騎乗しているにせよ徒歩にせよ可能な時に突撃し、《騎乗戦闘》と+1アロー・キャッチング・ バックラーを使って乗騎に対して行われた攻撃を逸らす。乗騎が殺された場合、彼はバッグ・オヴ・トリックスから代わりを取り出して即興の乗騎にする。彼は慎重なる構えとしなやかな回避を必要に応じて使い、時にそれらや新たな活力を、再度の突撃の為の位置へと回り込む間に行う騎乗突撃の後に使用する。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 19、接触11、立ちすくみ18;HP 155;頑健 +13、 意志 +6;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;近接 +1ランス=+18/+13/+8(1d8+5/×3);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+15/+10/+5(1d8+4/×3);【筋】18、 【耐】 18;CMB +17;CMD 28;技能 〈登攀〉+7、〈水泳〉+7。 一般データ 【筋】24、【敏】13、【耐】24、【知】10、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +13;CMB +20;CMD 29 特技 《駆け抜け攻撃》、《騎乗戦闘》、《技能熟練:騎乗》、《強打》、《突き落とし》、《突き飛ばし強化》、《動物の友》、《猛突撃》 技能 〈軽業〉+11、〈騎乗〉+26、〈水泳〉+10、〈生存〉+13、〈知覚〉+17、〈知識:自然〉+10、〈登攀〉+10、〈動物使い〉+19 言語 共通語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 オイル・オヴ・キーン・エッジ、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ;その他の装備 ライノ・ハイド・アーマー、+1アロー・キャッチング・バックラー、+1ランス、高品質のコンポジット・ロングボウ(+7【筋】)とアロー20本、バッグ・オヴ・トリックス(黄褐色)、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、荷駄用鞍と高品質のスタデッド・レザー・バーディングを装備したヘヴィ・ウォーホース、51GP 獰猛な騎手は魔法の乗騎と普通の乗騎を織り交ぜて使って敵に対し電光石火の襲撃を行う。 フィノー・リュウ Finnogh Llew 幼少期に馬術を修めたフィノーはこの世界が輩出できる最も野蛮で最も手懐けられない獣を求めている。彼はどの獰猛な獣なら手懐けられるかの学習に鋭敏な好奇心を持っているが、その会得に関する関心は騎乗の危険さへの関心よりも薄い。最終的に餌付けできた動物さえ野に放っているが、それは利他主義ではなく飽きたからだ。 戦闘遭遇:乗騎にできる変わった獣をいつも求めているフィノーは時に奇妙なクリーチャーの巣の中、あるいは付近で暮らす。 ロールプレイの指針:フィノーは奇妙なクリーチャーと遭遇した話について矢継ぎ早に質問し、そうした獣を狩るのに彼らに参加してもらうかもしれない。 秘術実験者 CR13 Arcane Experimenter XP 25,600 ノーム、14レベル・バーバリアン 混沌にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+20 防御 AC 19、接触12、立ちすくみ16(-2激怒、+1サイズ、+3【敏】、+7鎧) HP 191 (14d12+95) 頑健 +16、反応 +8、意志 +9;幻術に対して+2、心術に対して+4 防御能力 直感回避強化、不屈の意志、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、罠感知+4;DR 3/―;完全耐性 恐れ状態、怯え状態、吐き気がする状態、不調状態 攻撃 移動速度 25フィート 近接 +1サンダリング・ノーム・フックト・ハンマー=+21/+16/+11(1d4+8/19~20/×4)または+1サンダリング・ノーム・フックト・ハンマー=+19/+14/+9(1d4+6/19~20/×4)、+1ノーム・フックト・ハンマー=+19/+14(1d6+6/19~20/×3)、噛みつき=+15(1d3+2) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d6+5/×3) 特殊攻撃 激怒パワー(獣の憤怒、明晰な心、恐れ知らずの激怒、内なる頑健、強烈な一振り、一瞬の明晰、筋力招来+14)、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、大激怒(33ラウンド/日) ノームの擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+15) 1回/日―ゴースト・サウンド(DC11)、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 戦術 戦闘前 このバーバリアンは、ほとんどの戦闘の前に自分のワンド・オヴ・シールドを使用するが、厳しい戦いや単体の強力な敵との戦闘が予想される場合はさらにワンド・オヴ・ミラー・イメージを使用する。 戦闘中 このバーバリアンは素早く近付いてフックト・ハンマーで全力攻撃し、サンダリング・ピックの端を馬手の、槌の端を弓手の攻撃に使う。突撃したり攻撃の合間に移動しなければならない場合、彼女はピックの側で1回の両手持ち《強打》を使う。彼女は飛ぶ、あるいは不可視の敵との遭遇では状況に応じて明晰な心を使ってワンドや巻物を起動する。彼女は既に接近している時の為にブーツ・オヴ・スピードをとっておくことを好み、そうやって全力攻撃を浴びせかけるか、自分より早い敵との距離を詰める。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 21、接触14、立ちすくみ18;HP 149;頑健 +13、 意志 +6;心術に対するボーナスなし;完全耐性 ―;近接 +1サンダリング・ノーム・フックト・ハンマー=+18/+13/+8(1d4+4/19~20/×4)または+1サンダリング・ノーム・フックト・ハンマー+16/+11/+6(1d4+3/19~20/×4)、+1ノーム・フックト・ハンマー=+16/+11(1d6+3/19~20/×3);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d6+2/×3);【筋】14、 【耐】 16;CMB +15;CMD 28;技能 〈登攀〉+3。 一般データ 【筋】20、【敏】17、【耐】22、【知】8、【判】12、【魅】12 基本攻撃 +14;CMB +18;CMD 29 特技 《技能熟練:魔法装置使用》、《強打》、《クリティカル強化:ノーム・フックト・ハンマー》、《二重斬り》、《二刀のかきむしり》、《二刀流》、《二刀流強化》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+17、〈呪文学〉+0、〈製作:錬金術〉+5、〈生存〉+5、〈知覚〉+20、〈知識:神秘学〉+0、〈登攀〉+6、〈魔法装置使用〉+18 言語 共通語、ノーム語、森語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 スクロール・オヴ・アライン・ウェポン、スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、スクロール・オヴ・マジック・ウェポン、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・グッド、スクロール・オヴ・トゥルー・ストライク、ワンド・オヴ・フライ(10チャージ)、ワンド・オヴ・ミラー・イメージ(10チャージ)、ワンド・オヴ・シー・インヴィジビリティ(10チャージ)、ワンド・オヴ・シールド(40チャージ)、錬金術銀製アロー(10)、冷たい鉄製アロー(20);その他の装備 +1ブレストプレート、+1サンダリング・/+1ノーム・フックト・ハンマー、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、8GP 彼らの系列の中では変わり者である秘術実験者は魔法の知識を使って戦場に混乱を蒔き散らす。 クリダ・グリチェンウォルド Krida Grichenwald クリダは精神状態と魔法の間の結び付きを学習する。激怒を魔法に注ぎ込めているとは全く言えないが、彼女はそれは時間の問題だと信じている。友人と家族が彼女を思い留まらせようとした時に、クリダは妄執的な報復として完全に文字通りに彼らを生贄に捧げ、一部を素早く殺害したが、残りは存在もしない魔法の秘密の追求の為に不気味な拷問にかけた。 戦闘遭遇:クリダは妄執に憑かれており、明白な魔法のアイテムを持つ者を攻撃する。 ロールプレイの指針:クリダは彼らの脳味噌を自らの激怒魔法に役立てようと術者を探すかもしれないが、すぐに鬱憤が貯まり彼らに対して敵対的になる。 生命を奪う者 CR14 Life Stealer XP 38,400 人間、15レベル・バーバリアン 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+18 防御 AC 20、接触11、立ちすくみ17(-2激怒、+2盾、+3【敏】、+7鎧) HP 200 (15d12++97) 頑健 +17、反応 +10、意志 +10;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+5、心術に対して+4 防御能力 直感回避強化、不屈の意志、罠感知+5;DR 3/― 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ナイン・ライヴズ・スティーラー=+22/+17/+12(1d8+7/17~20)またはアーマー・スパイク=+20/+15/+10(1d6+5) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+5/×3) 特殊攻撃 激怒パワー(夜目、強烈な一振り、暗視獲得、迅速なる反応、鋭敏嗅覚、筋力招来+15、呪い避け+5)、大激怒(35ラウンド/日) 戦術 戦闘前 このバーバリアンは、敵に気づかれることなく近づくために隠密と欺瞞を使用する。さらに錠のかかった砦に力づくで押し入るため自分のチャイム・オヴ・オープニングを使用する。 戦闘中 このバーバリアンは戦闘の開始時に敵を武器落とししようとし、目標をよく知る場合そいつの最低の能力値を狙って毒を使う。彼は強烈な一振りを目標を殺すであろう剣のクリティカルに起動させ、激怒で強化された感覚を使って隠れようと、あるいは逃げようとするクリーチャーを見つける。彼は多数の敵に立ち向かう時はバックラーを使うが、単体の目標に対してはナイン・ライヴズ・スティーラーを使って両手持ちで《強打》する。 基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは AC 22、接触13、立ちすくみ19;HP 155;頑健 +14、 意志 +7;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし、心術に対するボーナスなし;近接 ナイン・ライヴズ・スティーラー=+19/+14/+9(1d8+4/17~20)またはアーマー・スパイク=+17/+12/+7(1d6+2);遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+2/×3);【筋】15、 【耐】 16;CMB +17;CMD 30;技能 〈登攀〉+7、〈水泳〉+3。 一般データ 【筋】21、【敏】16、【耐】22、【知】14、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +15;CMB +20;CMD 31 特技 《欺きの名人》、《強打》、《クリティカル強化:ロングソード》、《攻防一体》、《上級武器落とし》、《致命的な狙い》、《追尾》、《武器落とし強化》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+20、〈軽業〉+18(跳躍時+22)、〈言語学〉+7、〈水泳〉+6、〈製作:錬金術〉+6、〈生存〉+10、〈知覚〉+18、〈知識:地域、貴族〉+5、〈登攀〉+10、〈はったり〉+18、〈変装〉+20(ハット・オヴ・ディスガイズを使用+30) 言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノール語、竜語 その他の特殊能力 高速移動 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、ポーション・オヴ・アンディテクタブル・アラインメント(2)、ブルー・フィニス毒(2)、ジャイアント・ワスプ毒(2)、パープル・ワーム毒;その他の装備 +1シャドウ・ブレストプレート(アーマー・スパイク付)、+1バックラー、ナイン・ライヴズ・スティーラー、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、チャイム・オヴ・オープニング、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ハット・オヴ・ディスガイズ、変装用具、50GP 注意深く狡猾な生命を奪う者は時に暗殺者となる。 ゼヴィオ・デュラント Xavier Durant ゼヴィオは自分を潜入の達人だと空想しており、好敵手の暗殺者の排除には格別の喜びを覚える。 戦闘遭遇:ゼヴィオは時にとんまたちを雇って、獲物を殺しに動く前に弱体化させる。 ロールプレイの指針:ゼヴィオは変装して自分で標的と話して人となりを知るかもしれない。
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ゼフィール クラス:ジェネラル(レベル20) スキル:守備+2、屋内戦闘、守備の叫び、大盾、覇王 販売アイテム:勇者の剣、スレンドスピア、勇者の斧、キラーアクス、勇者の弓、ロングボウ -- (名無しさん) 2012-05-17 18 17 45
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人間 人間の種類衛兵 衛兵隊長 人間 人間達の中にも悪人はいます。 山賊や闇司祭などです。 人間の種類 衛兵 HP16/16 MP10/10 【経験】 1 【知名度】 - 【出現数】 単独~十数体 【敏捷】 0 【移動速度】 10 【出現頻度】 頻繁 【知能】 人間並み 【反応】 友好的 【知覚】 五感 【知力】 0 【言語】 地方語 【攻撃方法】(どちらか一方を装備) 【槍】 【命中】 60(10) 【攻撃】 12(6)+槍効果 【弓】 【命中】 60(10) 【攻撃】 13(7) 【防御】 10(5) 【回避】 54(4) 【生命抵抗】 60(10) 【精神抵抗】 60(10) 特殊能力 槍効果(防御判定後の通ったダメージ1.25倍) 金属鎧(チェインメイル 刃の付いた武器のCL+1) 大抵の街に少なからずいるであろう、ごく普通の衛兵です。 実戦経験が浅く、装備も持たない一般人を制圧できる程度の能力しかなく ゴブリンを倒すためにも、相手と同等以上の頭数を必要とします。 また基本的には、勇敢な者はそれほど多くなく、中身は一般人並みです。 ロングスピア、ロングボウ、チェインメイルを装備したデータです。 衛兵隊長 HP18/18 MP10/10 【経験】 3 【知名度】 - 【出現数】 単独~数体 【敏捷】 5 【移動速度】 12 【出現頻度】 稀 【知能】 人間並み 【反応】 友好的 【知覚】 五感 【知力】 0 【言語】 共通語 地方語 【攻撃方法】(どちらか一方を装備) 【槍】 【命中】 85(35) 【攻撃】 17(11)+槍効果 【弓】 【命中】 85(35) 【攻撃】 18(12) 【防御】 14(9) 【回避】 79(29) 【生命抵抗】 90(40) 【精神抵抗】 80(30) 特殊能力 槍効果(防御判定後の通ったダメージ1.25倍) 金属鎧(チェインメイル 刃の付いた武器のCL+1) 大きな都市の警備を務める衛兵隊の中隊長クラスの人物です。 それなりの実戦経験を持った相手にも引けを取らないほどの腕を持ち 所属する都市の治安を守るため、勇敢に戦います。 ロングスピア、ロングボウ、チェインメイルを装備したデータです。 以下広告
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キモティカ軽騎兵系 衝突タイプ ステータス(個人スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 種族 雇用費 1 キモティカ軽騎兵 800 100 50 40 50 60 50 5 15 砂漠 150 0 騎兵 ホモビ族 150 15 キモティカ複合弓騎兵 1360 100 97 68 92 60 64 19 15 砂漠 160 0 騎兵 ホモビ族 500 25 スキTIT 1760 100 132 88 122 60 74 29 15 砂漠 170 0 騎兵 ホモビ族 1800 耐性(個人スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 +2 0 +2 +2 +2 +2 迎撃系 -2 -3 -3 -3 -2 -2 -2 衝突系 +2 +1 0 0 0 その他 0 0 0 0 戦闘スキル スキル名 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 衝突攻撃(接近攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 接敵 突撃 100% 突撃 攻撃×100%(2回)攻撃×100%(2回)(範囲大)魔力×40%(範囲大) 接敵 突撃 80% 必要助走 288 体当たり(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 60 突撃 100% 騎馬短弓 攻撃×100%魔力×20% 350 風 80% 接敵時使用不能 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(攻撃) 15~24 攻撃+5 基礎強化(移動) 15~24 移動力+10 基礎強化(攻撃) 25 攻撃+10 基礎強化(移動) 25 移動+20 考察 アークシェード銃士連隊において運用されている軽騎兵。 全騎兵中最低のHPしか持ち合わせていない虚弱体質だが、騎兵の中でもトップクラスの快足を誇り、クールタイム無しでばらまける騎馬短弓を持つため引き撃ちが得意。 さらに突撃耐性が高いので、地形敵性から移動力で有利な場合は他の騎兵を釣り出して騎馬短弓でネチネチと虐め、 万が一追いつかれても耐性差からそのまま返り討ちにできるため対騎兵戦でも活躍が期待できる。 ただし、突撃兵科ながら弓矢耐性が無く、物理的な飛び道具の耐性が軒並み低いため撃ち合いは苦手。 移動力を下げられることを防ぐためにも、なるべく反撃を受けない立ち回りが求められる。 元ネタ 元ネタについて キモティカ KBTIT語録より。もともと古代王朝の名前っぽいとしてネタにされていた。本作ではそれを反映して、KBTITを末裔とする古代王朝の名前となっているため、キモティカ軽騎兵とは古代王朝キモティカを構成していた戦士の系譜を引く軽騎兵ということになる。 複合弓 素材を複数張り合わせることで射程や威力を向上させた弓のこと。和弓もその一種である。素材集めと製作が結構大変だがスペックはそれに見合った物で、600メートル飛ばす物もあったとか。動物の腱や骨などの素材が必要な物がほとんどだが、遊牧民はこれを容易に入手できるため、複合弓は遊牧民の主力武器となった。ちなみに素材が単一なら単弓や丸木弓と呼ばれる。イギリスのロングボウはこっち。 スキTIT 古代の遊牧国家及び遊牧民族スキタイ+KBTIT。 ▶所属する人材 KBTIT ジョニィ チャラオ・ツェペリ コメント 砂漠を駆け回る弓装備の軽騎兵。インド北西~イランにかけての遊牧民的な感じで、ヴァーレントゥーガで言うとアルナス汗国 性能は光の目のキズィルバーシュがモデルになった可能性が高いか? -- 名無しさん (2020-08-24 20 41 55) 騎馬短弓(弓属性とは言ってない) 風属性なので歩兵への引きうちがお仕事。射程が短いとはいえ突撃せずともダメージを与えられるので被害を抑えやすい -- 名無しさん (2020-08-25 17 37 10) 名前 コメント
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【クラス】 アーチャー 【外見】 目深にかぶった緑色のフードに口元をマスクで隠した頭部、身体の大半を覆う深緑色のマント。手にはロングボウ、背には矢筒 +霊基再臨LV1 フードとマスクを外す。栗色でショートカットの髪と中性的な顔立ちが露わに。身体の大半を覆う深緑色のマントの下は胸部を覆うピンポイントアーマーとショートパンツ。手にはロングボウ、背には矢筒 +霊基再臨LV3 +最終再臨 【真名】 (其の伍:戦場は紅に染まる(2)クリアで開放) +... ロビンフッド(アナザー) 【性別】 女性 【属性】 中立・中庸 【ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具D 【クラス別スキル】 単独行動:B 自身のクリティカル威力をアップ 対魔力:C 自身の弱体耐性を少しアップ 【固有スキル】 心眼(偽):C 自身に回避状態を付与(1ターン)&自身のクリティカル威力をアップ(1ターン) 一意専心 C 自身にガッツ状態(5ターン)を付与&自身のNP上昇率をアップ(3ターン) 速射:B 自身のクイック性能をアップ(3ターン)&自身のスター発生率をアップ(3ターン) 【宝具】 『????(■■■■■・■■■■■)(其の伍:戦場は紅に染まる(2)クリアで開放)』 +... 『連なる矢(ワンホール・アローズ)(其の伍:戦場は紅に染まる(2)クリアで開放)』 ランクD 種別:対人宝具 種類:Quick 敵単体に強力な攻撃 敵単体のクイック耐性をダウン&敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)(OCで効果アップ) 【マテリアル】 少女は、只管に弓を極めた。 少女は、圧政を強いる者を許せなかった。 故に少女もまた、かの英雄の一つとしてその存在を座に刻まれた +絆LV1で開放 +絆LV2で開放 +絆LV3で開放 +絆LV4で開放 +絆LV5で開放 +???クリアで開放 【絆礼装】 +絆LV10で開放
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ロングボウのダメ値ってどれくらいでしょう?リッカー一撃死なのでハンドキャノンFull2発なので5000↑は堅いと思うんですが・・・ - 名無しさん 2009-03-18 05 06 20 そこまで高いのでしょうか・・・ - ITTYOUME 2009-03-18 10 49 44
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ダークサイダー ステータス レベル 15 お金 290G クリティカル ○ 異常攻撃 × 全体攻撃 × 魔法 ファイア,フレイムダング,フェニックス,メギドブレイズ ドロップアイテム ロングボウ 出現場所/ドロップアイテム ドゥエスカ城 パーティ ダークサイダー3体 デゼのイベント迷宮(後期・2層) パーティ ダークサイダー3体
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金の羽毛のタキシード 羽毛と金色に輝く羽根を織り込んで作ったタキシード。とても高価な服。 金の羽毛のタキシード 羽毛と金色に輝く羽根を織り込んで作ったタキシード。とても高価な服。 金の羽毛のタキシード 羽毛と金色に輝く羽根を織り込んで作ったタキシード。とても高価な服。 金の羽毛のタキシード 羽毛と金色に輝く羽根を織り込んで作ったタキシード。とても高価な服。 羽毛のズボン 足を見せるための半ズボン。貴族が好んで履く。 タイツシューズ 革靴とタイツのセット。貴族が好んで履く。 しなやかな尻尾 滑りがよく、つやのある尻尾。 炎のたてがみ 燃え尽きることなく、いつまでも炎を上げ続ける不思議なたてがみ。 魔法の火種 魔法によって燃えている火種。 ボーンヘルム 巨大な生物の頭がい骨で作った兜。 ボーンヘルム 巨大な生物の頭がい骨で作った兜。 ボーンヘルム 巨大な生物の頭がい骨で作った兜。 ボーンアーマー 骨で作ったおぞましい鎧。 ボーンシールド 動物の骨で作ったおぞましい盾。 ボーンシールド 動物の骨で作ったおぞましい盾。 魔獣の爪 魔獣から採れるまがまがしい爪。 ダイアモンドの腕輪 金の腕輪にダイアモンドをはめ込んだもの。持ち主の腕に、光の力が宿るとされる。その昔、白い鳥の異名を持つ戦士が身につけた。 ゾイサイトの腕輪 金の腕輪にゾイサイトをはめ込んだもの。持ち主の腕に、闇の力が宿るとされる。その昔、黒い蛇の異名を持つ戦士が身につけた。 ルビーの腕輪 金の腕輪にルビーをはめ込んだもの。持ち主の腕に、炎の力が宿るとされる。その昔、赤い牛の異名を持つ戦士が身につけた。 サファイアの腕輪 金の腕輪にサファイアをはめ込んだもの。持ち主の腕に、水の力が宿るとされる。その昔、青い鯨の異名を持つ戦士が身につけた。 トルマリンの腕輪 金の腕輪にトルマリンをはめ込んだもの。持ち主の腕に、雷の力が宿るとされる。その昔、黄色い虎の異名を持つ戦士が身につけた。 エメラルドの腕輪 金の腕輪にエメラルドをはめ込んだもの。持ち主の腕に、自然の力が宿るとされる。その昔、碧い狼の異名を持つ戦士が身につけた。 ゾアロングソード 名剣と呼ばれるにふさわしい逸品。斬れ味を追求した匠の技が冴える。 ギガロングソード 数多くの名剣を集め、1本に鍛えなおした剛剣。 シルクのヴェール 女性が顔を隠すために身につける布。 シルクのヴェール 女性が顔を隠すために身につける布。 怪しい眼鏡 片目だけの眼鏡。身につけるととても怪しい雰囲気に。 怪しい眼鏡 片目だけの眼鏡。身につけるととても怪しい雰囲気に。 黒鱗の盾 黒い鱗を張り合わせて作った盾。 ロングボウ 木でできた長尺の弓と、動物の牙を矢尻にした矢のセット。 ハイロングボウ ロングボウを強化した弓。扱いやすさと威力が向上している。 ゾアロングボウ 名弓と呼ばれるにふさわしい逸品。扱いやすさと威力を兼ね備える。 ギガロングボウ 名弓を集め、一つに作りなおした剛弓。 セントロングボウ 常人には扱うことすら許されない洗練された弓。 アートロングボウ 芸術の域に達した弓。世界にも数本しか存在しない。その造形美からは想像もつかないほどの威力を持つ。 サラマンダーの鱗 いつまでも熱を発し続ける不思議な鱗。 消火剤 瞬時に火を消す効果のある粉。あたりにまき散らし、周辺の炎を一気に消すことができる。 フレイムロッド 炎の魔力を宿した杖。これで殴られた相手は、業火に包まれることがある。 スティールヘルム 鋼鉄でできた兜。ずっしりと重いが、頭部の防御には欠かせない。 スティールヘルム 鋼鉄でできた兜。ずっしりと重いが、頭部の防御には欠かせない。 ブロンズヘルム 青銅でできた兜。ずっしりと重いが、頭部の防御には欠かせない。 ブロンズヘルム 青銅でできた兜。ずっしりと重いが、頭部の防御には欠かせない。 ブロンズヘルム 青銅でできた兜。ずっしりと重いが、頭部の防御には欠かせない。 ブロンズヘルム 青銅でできた兜。ずっしりと重いが、頭部の防御には欠かせない。 ブロンズヘルム 青銅でできた兜。ずっしりと重いが、頭部の防御には欠かせない。 ブロンズヘルム 青銅でできた兜。ずっしりと重いが、頭部の防御には欠かせない。 ハイアイアンヘルム アイアンヘルムを装飾した兜。デザイン的な価値が高い。 ハイスティールヘルム スティールヘルムに細工をした兜。デザインとともに、機能性も向上している。 ハイスティールヘルム スティールヘルムに細工をした兜。デザインとともに、機能性も向上している。 ハイブロンズヘルム ブロンズヘルムに細工をした兜。デザインの向上とともに、防御力も重視した。
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弓 矢をつがえ、遠距離から狙撃する古典的な武器。 「部活動で使うんです」などと若い子は検問を切り抜けられそうだが、いかんせん使い勝手は銃に劣るだろう。 今後の成長に期待だ。高価なのもデメリット。 そして、基本的に両手で使用する。 小弓/ボウ 1以上 5P ~70m 修正なし 2万円 矢がなくなれば使用不可 ……木などを削って作った簡素な弓。それでも、獲物を取るなどには十分事足りる。 長弓/ロングボウ 3以上 8P ~100m 命中-1 6万5000円 矢がなくなれば使用不可 ……戦闘用に調整された長い弓。人間の身長ほどもある弓から繰り出される矢は長射程から正確に敵を射抜く。威力が少々弱いか。 機械弓/アーキュリー 7以上 9P ~120m 修正なし 16万円 矢がなくなれば使用不可 ……鉄と丈夫なワイヤで構成された現代の弓。ロングボウより若干小さいが大きいことには変わりは無い。より洗練された射程の長さで勝負。 複合弓/コンボジットボウ 7以上 11P ~70m 修正なし 24万円 矢がなくなれば使用不可 ……動物の骨や腱のよいところだけを選りすぐって作る高価な弓。1つの弓に複数の動物の体が使われることもある。それだけあって、討つ矢の威力は最高値。 連射弓/ボウガン 5以上 10P ~50m 修正なし 5万円 矢がなくなれば使用不可 ……鉄製で、どちらかといえば銃に近い弓。○イオハザードの○レアが使用するので有名ではないだろうか。 スリングショット 1以上 3P ~50m 修正なし 5000円 玉がなくなれば使用不可 ……いわゆるパチンコです。パチンコと言っても、鉄の玉をゴムを使って飛ばすスリングショットは、十分猟に使えるほどの威力があります。弓や銃と比べ、持っていても怪しまれにくいのがセールスポイントです。 弾は矢の2分の1の値段で買うことが出来ますが、最終的なダメージが半分になります。 ※矢は一本50円、攻撃力に+1。鉄の矢は一本400円、攻撃力に+4。銀の矢は御高く一本2000円で攻撃力に+4です。 戻る
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Black Bow of Botulf 敵の精神を破壊する弓。威力もそれなり Black Bow of Botulf 両手武器 研究Lv 属性 属性2 内部ID 33 2 1 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 14 5 1 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 40 12 腕力非依存 その他 命中時効果:Feeblemind ゲーム内解説文 Crafted out of unknown materials, this dark bow will strike those hit by its deadly arrows with insanity. 和訳 この黒ずんだ弓は未知の素材によって作られており、その致命的な矢に撃たれるものに狂気をもたらします。 注記 敵の精神に致命的な傷を残す弓。解説では狂気を与えるとされているが、この弓はInsaneのシステムが存在する以前に作られているそうで、そちらとは全く関係が無い。 基本性能はロングボウの威力を少しだけ高めたものになっており、精度もやや高い。射程、弾数は普通のロングボウと変わらない。 また着弾したマスにはAfflictionのFeeble Mindedを付加する攻撃も行われる。これも盾での回避は可能だが、抵抗判定はなく、Mindlessでない限りは確実に成功する。 連射は効くが、やはり神のような大型指揮官を狙って使用するのが基本的な用途になる。Feeble Mindedが付加できれば魔法は全て使えなくなり、さらに魔法抵抗の低下まで起こせるので始末が非常に楽。 とくに盾を装備できない魔物の類にとっては脅威となる。たとえ魔法を失っても十分に強いとはいえ、自己強化などが全くできなくなるのは装備欄の乏しい魔物にとってはかなり苦しい。 飛び道具対策さえしておけば影響は受けにくいし、そもそも遠距離を正確に狙撃するには精度も足りないため確実性は無いが、射撃が弱い国で不意に出してやると上手く行くかもしれない。 コメント 名前 コメント